create-schematic-compute
ModCreate: Schematic Compute brings a graph-based visual programming interface to the Create ecosystem, allowing you to build complex computational blueprints without messy redstone dust.
Type
Mod
Modrinth Downloads
16,261
Modrinth ID
1bUvJALH
Last Updated
Jul 25, 2026
Description
Create: Schematic Compute
📖 Overview / 简介
🇬🇧 Create: Schematic Compute is a Create mod addon that introduces 7 programmable blocks + 1 portable terminal with a visual node-based programming system. Instead of writing complex redstone circuits, simply drag and connect nodes to build logic — just like Unreal Engine Blueprints or Blender Geometry Nodes. Each computer runs at 20Hz (every game tick) for real-time control.
🇨🇳 机械动力:蓝图计算机 是一个机械动力附属模组,添加了七种可编程方块和一个便携终端,采用可视化节点图编程系统。无需搭建复杂红石电路,只需拖拽连接节点即可构建逻辑——就像虚幻引擎的蓝图系统或 Blender 的几何节点一样直观。每台设备拥有独立的节点图,以 20Hz(每游戏刻) 的频率运行,适合实时控制应用。
🖥️ Blocks / 方块
🖥️ Holographic Monitor / 全息显示器
3D floating display / 3D 悬浮显示方块
一种3D悬浮显示方块,将节点图输出渲染为世界中的虚拟屏幕。支持文本、数值、图片和动画四种显示节点,内置16×16像素编辑器和Photoshop风格图层面板。
Feature / 功能 Description / 说明 🖼️ 显示节点 Display Nodes 文本/数值/图片/动画 — TEXT, DATA, IMAGE, IMAGE_SEQUENCE 🎨 像素编辑器 16×16 Pixel Editor 支持多帧动画、撤销重做 / Multi-frame animation + undo/redo 📋 图层面板 Layer Panel 拖拽排序 + 24×24缩略图预览 / Drag-drop reorder + thumbnails 🎯 3D定位 3D Positioning X/Y/Z位置 + 滚转/俯仰/偏航旋转 / X/Y/Z + Roll/Pitch/Yaw 📡 信号驱动移动 Signal Movement IMAGE通过X/Y输入信号驱动位置和旋转 / Position/rotation via signals ↩️ 撤销重做 Undo/Redo 图形编辑器和像素编辑器支持Ctrl+Z/Y / Ctrl+Z/Y support 📡 红石输入 Redstone Input 从红石链接网络读取信号 / Read Redstone Link signals🖥️ Blueprint Computer / 蓝图计算机
Redstone Link controller / 红石链接控制器
通过可视化编程控制机械动力的红石链接网络。支持红石信号读写、私有信号跨计算机通信、BUS总线多频段数据共享,以及封装节点的导入导出。
Feature / 功能 Description / 说明 📡 红石I/O Redstone I/O 读取/写入红石链接网络信号 / Read/Write Redstone Link network 🔗 私有信号 Private Signal 命名通道跨计算机通信 / Named channel cross-computer 🚌 总线系统 Bus System BUS_IN/BUS_OUT多频段数据共享 / Multi-band data sharing 📦 封装导入导出 Encapsulation 文件浏览器导入导出.nbt文件 / Import/export with file browser⚡ Speed Proxy / 转速代理控制器
Speed Controller direct control / 转速直控
直接控制相邻6个面上机械动力转速控制器的目标RPM。通过节点图精确设置转速,支持私有信号输入实现跨计算机联动控制。
Feature / 功能 Description / 说明 🔄 转速控制 Speed Control 设置相邻转速控制器RPM(-256~256)/ Set adjacent Speed Controller RPM 🔗 私有信号输入 Private Signal 命名通道跨计算机联动 / Named channel cross-computer coordination🔌 Program Computer / 编程计算机
Sequential logic / 时序逻辑专用机
专为时序逻辑设计的计算机,适用于延时、计数和脉冲控制应用。提供9种专用时序节点:延时、锁存器、T触发器、闸门、脉冲延长、循环、保险、累计器和连续积分器。
Feature / 功能 Description / 说明 📡 红石I/O Redstone I/O 红石链接网络通信 / Redstone Link network communication 🔗 私有信号 Private Signal PRIVATE_IN/PRIVATE_OUT命名通道 / Named channel I/O ⏱️ 时序节点 Sequential 延时/锁存器/T触发器/闸门/脉冲延长/循环/保险/累计器/连续积分器🪑 Control Seat / 控制座椅
Sit-able controller / 可乘坐控制器
可乘坐的控制座椅,支持实时键盘、鼠标和手柄输入捕获。58个可绑定按键,两种输入模式(摇杆/视角差),完整手柄支持,与Sable物理引擎深度集成。
Feature / 功能 Description / 说明 ⌨️ 58键绑定 58 Keys 点击绑定UI分配按键 / Click-to-bind UI 🖱️ 双模式 Dual Mode 摇杆(鼠标增量)/视角差(玩家旋转差)/ Joystick / View Angle 🎮 手柄支持 Gamepad 双摇杆+15按键+模拟扳机LT/RT / Dual stick + 15 buttons + triggers 🔄 Sable兼容 Sable Compatible 实体yaw自动追踪子世界旋转 / Entity yaw sync with sub-level 🚪 操作 Controls 右键乘坐 / Shift+右键打开编辑器 / ~下马 / TAB切换模式 / ESC释放鼠标📐 Attitude Sensor / 姿态传感器
Physics structure orientation / 物理结构姿态读取
通过节点图读取Sable物理结构的姿态数据。输出子世界俯仰/横滚、前方朝向、结构本地加速度和速度,支持姿态换算和正负分割。
Feature / 功能 Description / 说明 📐 姿态 ATTITUDE 输出子世界俯仰(pitch)和横滚(roll) / Sub-level pitch and roll 🧭 前方朝向 FORWARD 结构在世界空间的偏航/俯仰 / World-space forward yaw/pitch ⚡ 加速度 ACCELERATION 结构本地X/Y/Z加速度(前后/上下/左右)/ Structure-local X/Y/Z 🚀 速度 VELOCITY 结构本地X/Y/Z速度×2m/s / Structure-local velocity ×2 m/s 🔄 姿态换算 POSE_CONVERT 不同坐标系间转换pitch/yaw/roll / Coordinate conversion ✂️ 分割 SPLIT 正负信号分离到两个输出 / Positive/negative split📡 3D Holographic Radar / 3D全息显示雷达
Real-time scanner / 实时实体扫描器
实时3D雷达扫描器,在可配置半径内检测玩家、生物和Sable结构。支持手动/自动目标锁定,两种显示风格(经典XYZ轴/全息投影),通过TARGET_OUT节点输出目标数据。
Feature / 功能 Description / 说明 📡 扫描范围 Scan Range 1-128格可配置检测半径 / 1-128 blocks configurable 🎯 目标锁定 Target Lock 手动右键锁定 + 自动最近目标 / Manual + auto lock 🖥️ 显示风格 Display Style 经典XYZ轴线 / 全息投影(白色方块+蓝色底面)/ Classic / Holographic 📊 目标输出 TARGET_OUT 输出目标X/Y/Z/实体ID/距离 / X/Y/Z/entity ID/distance 🔍 过滤开关 Filters 分别显示/隐藏玩家、生物、Sable结构 / Show/hide players, mobs, sable 🎨 自定义模型 Blockbench Model 旋转扫描碟 + BakedModel光照 / Rotating scanner disc 🚪 操作 Controls Shift+右键打开编辑器 / Shift+Right-click to open editor📱 Portable Terminal / 便携终端
Handheld remote editor / 手持远程编辑器
手持远程编辑器,扫描附近可编程方块并直接打开其原生界面进行远程编辑。支持扫描overworld和Sable子世界中的设备,一键打开图编辑器、设置面板、像素编辑器等。
Feature / 功能 Description / 说明 📡 设备扫描 Device Scan 扫描1-256格范围内可编程方块 / Scan 1-256 blocks range ✏️ 一键编辑 One-Click Edit 选择设备即时打开原生GUI / Open native GUI instantly 📦 全方块支持 All 7 Blocks 支持全部7种可编程方块 / Monitor, Blueprint, Program, Radar, Seat, Sensor, SpeedProxy 🔄 Sable兼容 Sable Compatible 正确识别子世界内可编程方块 / Sub-level scanning with rotation correction 🎨 3D手持模型 3D Model 自定义Blockbench模型 / Custom Blockbench handheld model🧩 Node Reference / 节点参考(82 种)
Node / 节点 Description / 说明 Constant / 常量 Outputs constant value / 输出常量值 Redstone Input / 红石输入 Reads from Redstone Link / 从红石链接网络读取信号 Private Signal Input / 私有信号输入 Reads float from named channel / 从命名通道读取浮点数 Bus Input / 总线输入 Reads bus channel / 从共享总线通道读取频段值 Bus Output / 总线输出 Writes bus channel / 将输入值写入共享总线通道 Node / 节点 Description / 说明 Add / 加法 A + B Subtract / 减法 A - B Multiply / 乘法 A × B Divide / 除法 A ÷ B (0 if B=0) / A÷B(B=0返回0) Modulo / 模运算 A % B / A 模 B Power / 次幂 A^B / A 的 B 次幂 Root / 次方根 B-th root / A 的 B 次方根 Absolute Value / 绝对值 Input absolute value / 输入绝对值 Ceil / 向上取整 Round up / 向上取整 Floor / 向下取整 Round down / 向下取整 Node / 节点 Description / 说明 Formula / 公式 Multi-line script editor / 多行脚本编辑器 Round / 保留N位小数 Round to N decimals / 保留N位小数 Comparison Router / 比较路由 Pose Convert / 姿态换算 Pitch/Yaw/Roll conversion / 姿态角转换 Split / 分割 Positive/negative split / 正负分离Trig / 三角函数(度): Sine / 正弦 · Cosine / 余弦 · Tangent / 正切 · Arc Sine / 反正弦 · Arc Cosine / 反余弦 · Arc Tangent 2 / 反正切2 · Hyperbolic Sine / 双曲正弦 · Hyperbolic Cosine / 双曲余弦
Other / 其他: Square Root / 平方根 · Natural Log / 自然对数 · Base-10 Log / 常用对数 · Exponential / 指数 · Secant / 正割 · Cosecant / 余割 · Cotangent / 余切 · Angle Unwrap / 角度解绕 · Direction / 向量转角度
Node / 节点 Description / 说明 Greater Than / 大于 A > B Less Than / 小于 A < B Greater Than or Equal / 大于等于 A ≥ B Less Than or Equal / 小于等于 A ≤ B Equals / 等于 A = B OR Gate / 或门 A or B > 0.5 / A或B>0.5 Bool / 布尔 Boolean (invertible) / 布尔(可反转) Gate / 闸门 Signal gate / 信号门 Node / 节点 Description / 说明 PID Controller / PID控制器 PID algorithm (0~16) / PID算法 Power PID / 动力PID PID with base power / 带基础动力PID Clamp / 限制 Min/Max clamp / 限幅 Map Range / 映射范围 Range mapping / 范围映射 Node / 节点 Description / 说明 Redstone Output / 红石输出 Write to Redstone Link (0~15) / 写入红石链接 Private Signal Output / 私有信号输出 Write to named channel / 写入命名通道 Speed Control / 转速控制 Speed Controller RPM / 转速控制 Node / 节点 Description / 说明 Delay / 延时 Delay N ticks / 延时N tick Latch / 锁存器 Set/Reset latch / 锁存器 T Flip-Flop / T触发器 Toggle flip-flop / T触发器 Gate / 闸门 Signal gate / 信号门 Pulse Extender / 脉冲延长 Extend pulse / 脉冲延长 Loop / 循环 Loop pulses / 循环脉冲 Safety Timer / 保险 Trigger + cooldown / 触发+冷却 Accumulator / 累计器 Rising-edge counter / 累计器 Continuous Integrator / 连续积分器 Continuous integrator / 连续积分器 Node / 节点 Description / 说明 Keyboard Key / 键盘按键 58 bindable keys / 58键绑定 Mouse Joystick / 鼠标摇杆 Mouse delta -1~1 / 鼠标增量 View Angle / 视角差 View angle delta / 视角差 Mouse Button / 鼠标按键 Mouse buttons / 鼠标按键 Gamepad Joystick / 手柄摇杆 Dual stick / 双摇杆 Gamepad Button / 手柄按键 15 buttons / 15按键 Gamepad Trigger / 手柄扳机 Analog triggers 0~1 / 模拟扳机 Node / 节点 Description / 说明 World View / 世界视角 Player world view / 玩家世界视角 Attitude / 姿态 Sub-level attitude / 子世界姿态 Forward / 前方朝向 Forward direction / 前方朝向 Acceleration / 加速度 Structure-local / 结构本地加速度 Velocity / 速度 Structure-local ×2 m/s / 结构本地速度 World Position / 世界坐标 World position / 世界坐标 Target Output / 目标输出 Radar target / 雷达目标 Node / 节点 Description / 说明 Text / 文本 Text display / 文字显示 Data Display / 数值显示 Number display / 数值显示 Image / 图像 16×16 pixel image / 像素图片 Image Sequence / 图像序列 Multi-frame animation / 多帧动画 Node / 节点 Description / 说明 Encapsulation / 封装 Nest sub-graphs / 嵌套子图 Input / 封装输入 External input pin / 外部输入引脚 Output / 封装输出 External output pin / 外部输出引脚 Node / 节点 Description / 说明 Comment / 便利贴 Sticky-note annotation, resizable (80📝 Formula Script Node / 公式脚本节点
The FORMULA node is a multi-line script editor (v1.2.0+). 公式 FORMULA 节点是多行脚本编辑器(v1.2.0+),支持赋值、命名输出、注释、续行。
Syntax / 语法 Example / 示例 Description / 说明 Assignment / 赋值 var = expr Intermediate variable / 中间变量 Named output / 命名输出 @output name Custom output pin / 自定义输出引脚 Comment / 注释 -- text Line comment / 行注释 Continuation / 续行 expr \ Join next line / 合并下行18 Functions / 18个数学函数: sin cos tan asin acos atan2 sinh cosh sqrt ln log exp sec csc cot abs
Example / 示例 — Ballistic Trajectory / 弹道方程:
-- Ballistic calculation / 弹道计算 dx = X1 - X0 dz = Z1 - Z0 w = sqrt(dx*dx + dz*dz) secTheta = 1 / cos(THETA) y = (99 * secTheta / (20 * N) + tan(THETA)) * w + 99 * ln(1 - 2 * (w * secTheta - K) / (199 * N)) / (20 * ln(100/99)) - 99 * K / (20 * N) + 2 @output y @output w @output secTheta→ 7 inputs + 3 outputs / 7输入 + 3输出
🎮 Controls / 操作指南
Action / 操作 Input / 按键 Add node menu / 打开节点菜单 Right-click empty / 右键空白处 Edit params / 编辑参数 Left-click → ▶ / 左键 → ▶ Connect / 连接 Drag output→input / 拖拽输出→输入 Delete node / 删除节点 Hover + X / 悬停 + X Delete connection / 删除连线 TAB + Left-click / TAB + 左键 Delete selected / 删除选中 Delete / Backspace Box select / 框选 TAB + drag / TAB + 拖拽 Duplicate / 复制 Ctrl + D Undo / 撤回 Ctrl + Z Redo / 重做 Ctrl + Y Wrap in Comment / 用注释包裹 Select nodes + C / 选中节点后按 C Edit Comment text / 编辑注释文本 Double-click comment body / 双击注释节点 Resize Comment / 调整注释大小 Drag bottom-right corner / 拖动右下角 Scroll Comment text / 滚动注释文本 Ctrl + Scroll / Ctrl + 滚轮 Zoom / 缩放 Scroll wheel / 滚轮 Pan / 平移 Right-click drag / 右键拖拽 Open editor (most blocks) / 打开编辑器(多数方块) Right-click / 右键 Control Seat — Sit / 控制座椅 — 乘坐 Right-click (empty hand) / 右键(空手) Control Seat/Radar — Open editor / 座椅/雷达 — 打开编辑器 Shift + Right-click / Shift + 右键 Control Seat — Dismount / 控制座椅 — 下马 Press ~ / 按 ~ Control Seat — Switch mode / 控制座椅 — 切换模式 Press TAB / 按 TAB Control Seat — Release mouse / 控制座椅 — 释放鼠标 Press ESC / 按 ESC🔄 Sable Physics Integration / Sable 物理集成
This mod has deep integration with the Sable physics engine for rotating structures. 本模组与 Sable 物理引擎深度集成,控制座椅和姿态传感器专为旋转结构设计。
Block / 方块 Sable Feature / Sable 功能 Control Seat / 控制座椅 Entity yaw tracks sub-level rotation / 实体yaw追踪子世界旋转 Attitude Sensor / 姿态传感器 Read logicalPose() quaternion / 读取姿态四元数Thread safe / 线程安全: Shared fields marked volatile Without Sable / 无Sable: Control Seat fully functional, sensor outputs 0 / 控制座椅完全可用,传感器输出0
💾 Schematic Support / 蓝图兼容
All 7 blocks fully support Create's Schematicannon — node graphs, parameters, and running state are fully preserved. 全部七种方块完全支持机械动力蓝图大炮,节点图、参数和运行状态完整保留。
- 🏗️ Build in creative → Print in survival / 创造搭建 → 生存打印
- 📋 Copy/paste configs across world / 跨世界复制配置
- 🌍 Share schematics with players / 分享蓝图文件
Uses Create's IMergeableBE + SafeNbtWriter / 采用 Create 官方接口
⚙️ Block Properties / 方块属性
Property / 属性 Value / 值 Hardness / 硬度 1.0 (hand breakable / 空手可破坏) Hand break / 空手破坏 Drops without NBT / 掉落无NBT方块 Wrench right-click / 扳手右键 Rotate / 旋转 Wrench Shift+right-click / 扳手Shift+右键 Pick up with NBT / 收回保留NBT📦 Recipes / 合成配方
Block / 方块 Materials / 材料 🖥️ Holographic Monitor / 全息显示器 Redstone Link×2 + Precision Mechanism + Glass Pane×2 + Brass Casing + Glowstone Dust×2 / 红石链接×2 + 精密构件 + 玻璃板×2 + 黄铜机壳 + 荧石粉×2 🖥️ Blueprint Computer / 蓝图计算机 Redstone Link×2 + Precision Mechanism + Glass Pane×2 + Repeater + Comparator + Brass Casing×2 / 红石链接×2 + 精密构件 + 玻璃板×2 + 中继器 + 比较器 + 黄铜外壳×2 ⚡ Speed Proxy / 转速代理控制器 Brass Ingot×4 + Cogwheel + Glass Pane×2 + Comparator + Andesite Casing / 黄铜锭×4 + 齿轮 + 玻璃板×2 + 比较器 + 安山岩外壳 🔌 Program Computer / 编程计算机 Andesite Casing×4 + Repeater + Glass Pane×2 + Comparator + Andesite Alloy / 安山岩外壳×4 + 中继器 + 玻璃板×2 + 比较器 + 安山合金 🪑 Control Seat / 控制座椅 Heavy Weighted Pressure Plate + Iron Ingot×2 + Brass Casing + Redstone + Redstone Link×4 / 重质压力板 + 铁锭×2 + 黄铜机壳 + 红石 + 红石链接×4 📐 Attitude Sensor / 姿态传感器 Iron Ingot×6 + Repeater + Comparator + Brass Casing×2 / 铁锭×6 + 中继器 + 比较器 + 黄铜机壳×2 📡 3D Radar / 3D全息显示雷达 Holographic Monitor×2 + Iron Ingot×4 + Brass Casing + Redstone Block×2 / 全息显示器×2 + 铁锭×4 + 黄铜机壳 + 红石块×2 📱 Portable Terminal / 便携终端 Redstone Link×4 + Blueprint Computer + Glass Pane×4 / 红石链接×4 + 蓝图计算机 + 玻璃板×4Requires JEI to view in-game / 需要 JEI 模组在游戏中查看
📋 Dependencies / 依赖
Dependency / 依赖 Version / 版本 Minecraft 1.21.1 NeoForge 21.1.233+ Create 6.0.10+Sable is optional / Sable 为可选
❓ FAQ / 常见问题
🇬🇧 Check if too many nodes or complex PID operations. Keep PIDs reasonable. 🇨🇳 检查节点过多或PID运算复杂,单台计算机PID不宜超过5-6个。
🇬🇧 Place directly adjacent (1 of 6 faces) to a Speed Controller. 🇨🇳 确保放置在转速控制器相邻6面之一,转速模式设为"已锁定"。
🇬🇧 Use Create 6.0.10+. This mod registers complete NBT interfaces. 🇨🇳 确保使用Create 6.0.10+,本模组已注册完整NBT接口。
🇬🇧 Yes! Use Private Signal I/O with named channels, or BUS_IN/BUS_OUT. 🇨🇳 可以!使用私有信号I/O配合命名通道,或BUS_IN/BUS_OUT总线系统。
🇬🇧 Control Seat works fully. Sensor ATTITUDE/FORWARD outputs 0 without Sable. 🇨🇳 控制座椅完全可用。无Sable时传感器姿态节点输出0。
🧪 Creative Ideas / 创意用法
🇬🇧 🇨🇳 🏭 Smart factory — PID auto RPM control 🏭 智能工厂 — PID自动转速调节 🔄 Automated sequences — Delay + Loop 🔄 自动化时序 — 延时+循环 🎛️ Multi-computer — Private Signal Bus 🎛️ 多级联动 — 私有信号总线 📺 Live dashboards — Holographic Monitor 📺 实时仪表盘 — 全息显示器 🎯 Wireless remote — Redstone Link 🎯 无线远程 — 红石链接网络 🕹️ Vehicle control — Seat + Gamepad 🕹️ 载具操控 — 座椅+手柄🔧 Technical Highlights / 技术亮点
🇬🇧 🇨🇳 ⚡ Topological sort evaluation, O(1) cache ⚡ 拓扑排序求值,O(1)缓存 🚀 GC-friendly, reused evaluator instances 🚀 GC友好,重用求值器实例 🔄 Global named-channel signal bus 🔄 全局命名通道信号总线 🧹 PID anti-windup with integral capping 🧹 PID抗积分饱和,积分上限钳制 🛡️ Compile-time cycle detection 🛡️ 编译时环检测 🎮 GLFW raw input (bypass MC keybinds) 🎮 GLFW原始输入(绕过MC键位)📜 Changelog / 更新日志
- 🔄 A.B.C Three-Layer Occlusion System — Professional-grade render ordering: A=0 Grid → A=1 Comments → A=2 Connections → A=3 Nodes → A=4 Overlays → A=5 Tooltips. Dynamic B-value for z-ordering, C-level for internal element ordering. / A.B.C 三层遮挡系统 — 专业级渲染排序,动态B值控制层叠顺序
- 📊 Dynamic B-Value Ordering — Dragged node temporarily pins to top (MAX_VALUE), drops above overlapping nodes. Auto-renormalization prevents overflow. / 动态B值排序 — 拖拽节点临时置顶,放置时自动归一化
- 🎯 Spatial Index Acceleration — Uniform grid-based spatial hash (256px cells) rebuilt per frame for O(k) candidate filtering. / 空间索引加速 — 基于均匀网格的空间哈希,O(k)候选过滤
- 🗂️ Per-Node g.flush() — Isolates Minecraft's two-pass buffer submission, preventing text bleeding. / 逐节点刷新 — 隔离MC双通道缓冲提交,防止文字渗透
- 📝 Manual EditBox Rendering — Parameter EditBoxes render inline via manualEditBox(), bypassing EditBox.render(). / 手动编辑框渲染 — 参数编辑框内联渲染
- 🖱️ Comment Header Drag — COMMENT nodes have thin drag-header bar. Ctrl+Scroll scrolls text, normal scroll zooms. / 注释拖拽头 — 顶部拖拽条,Ctrl+滚轮滚动文本
- 📝 COMMENT Node (82 total) — Sticky-note annotation for visual documentation. Pure visual (0 I/O), resizable, scrollable, 3-color customizable. Available in all 7 blocks. / COMMENT 注释节点(共82种) — 便利贴式注释,纯视觉辅助,可调大小/滚动/三色自定义
- 🧲 Parent-move — Dragging COMMENT moves all contained nodes (recursive nesting supported). / 父级移动 — 拖拽注释移动所有包含的节点
- 📏 Expanded size — Max comment 8000×6000 (was 400×300). / 扩大尺寸 — 最大8000×6000(原400×300)
- 💾 NBT v3 Migration — DATA_VERSION 2→3. Old saves get sequential sortB values. / NBT v3迁移 — 旧存档自动升级
- 🐛 Dedicated Server crash fix — Removed client-class imports from common-side code. / 专用服务器崩溃修复
- 📦 Package rename — com.example.create_schematic_compute → io.github.y15173334444.create_schematic_compute / 包名重命名
- 🐛 Various fixes — Monitor graph overwrite, BUS collapse, Copy IMAGE cycle, Terminal Esc, BUS_OUT band sync, BUS_IN pin drag, SpatialIndex expanded area, Grid occlusion guard / 多项修复
- 📱 Portable Terminal — Handheld remote editor, scan 1-256 blocks / 便携终端 — 手持远程编辑器,扫描1-256格
- 🖼️ Layer Panel — Photoshop-style with drag-drop + thumbnails / 图层面板 — Photoshop风格,拖拽排序+缩略图
- ↩️ Undo/Redo — Graph + pixel editor, 50-step history / 撤销重做 — 图形+像素编辑器,50步历史
- 🛠️ Radar fixes — Removed coordinate guard, fixed Sable race / 雷达修复 — 移除坐标守卫,修复Sable竞争
- ⚡ GUI perf — Eliminated per-frame allocations / GUI性能 — 消除每帧分配
- 🎨 Atomic colors — No cross-thread tearing / 原子调色板 — 消除跨线程撕裂
- 🏗️ Dirty flags — Cache invalidation / 脏标记 — 缓存失效机制
- 📐 Precision — Unified layout constants / 精度 — 统一布局常量
- ✨ Formula → Multi-line script editor / 公式→多行脚本编辑器
- ✨ 8 new math nodes (78 total) / 8个新数学节点(共78种)
- ✨ 3D Holographic Radar / 3D全息雷达
- ✨ BUS_IN/BUS_OUT system / BUS总线系统
- ✨ Encapsulation import/export / 封装导入导出
- ✨ World coordinate nodes / 世界坐标节点
- v1.1.0: Monitor, Control Seat, Attitude Sensor, 14 new nodes / 全息显示器、控制座椅、姿态传感器、14新节点
- v1.1.1: Encapsulation node, Redstone input, Mixin / 封装节点、红石输入、Mixin
- v1.1.2: Gate node, Monitor fixes / 闸门节点、显示器修复
- v1.1.3: 7 new nodes (49→56), rotation, i18n / 7新节点、旋转、多语言
- v1.1.4: Velocity node, param pins, NBT compat / 速度节点、参数引脚、NBT兼容
- v1.1.5: Latch panel, runtime state sync / 锁存器面板、运行时状态同步
- 3 programmable computers / 3台可编程计算机
- 24 node types / 24种节点类型
- Visual node editor / 可视化节点编辑器
- Redstone Link integration / 红石链接集成
📥 Installation / 安装
- Install NeoForge 21.1.233+ / 安装 NeoForge 21.1.233+
- Install Create 6.0.10+ / 安装 Create 6.0.10+
- Place .jar in mods folder / 将 .jar 放入 mods 文件夹
- Launch game! / 启动游戏!
🌐 Links / 链接
- GitHub: github.com/y15173334444/create-schematic-compute
- License / 许可证: MIT © 2026 StarryNight_Luo
Open source, contributions welcome! / 完全开源,欢迎贡献!
Compatibility
Mod Loaders
Game Versions
Screenshots
Similar Mods
Giddy Guinea Pigs!
Guinea pigs, variants, and decor!
Biome Specific Dungeons
Adds new dungeons which are based on the dungeons they spawn in.
Super Powers
SVM Powers is a Super Power datapack adding a variety of abilities, new structures, mobs, items and more!
project-400699
Adds stuff for my modpacks
Antique Armory
Unofficial continued maintenance of Construct's Armory for 1.12.2 🛡️ Enter the world of armor
SIRIUS Ui
Introducing an unprecedented UI visual experience for Minecraft!